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Definition und Anwendung von XR

Definition und Anwendung von XR

Publish Time : Apr 27 2023

1. Technologie einführung


Extended Reality bezieht sich auf die Verwendung von Hardware geräten in Kombination mit einer Vielzahl von technischen Mitteln zur Integration von virtuellen Inhalten und realen Szenen, einschl ießlich AR (Augmented Reality), VR (Virtual Reality). und MR (gemischte Realität).

2. Geschichte entwickeln


1994 wandte die Autorin und Produzentin Julie Martin (Julie Martin) erstmals Augmented-Reality-Technologie auf die kulturelle Unterhaltung industrie an. In der Theater produktion mit dem Titel Dancing in Cyberspace, akrobaten tanzen mit projizierten virtuellen Objekten auf einer physischen Bühne.

In China um 2010 wurde die XR-Technologie bei großen Abend partys, Performances und Veranstaltungen eingesetzt. Von der Nationalmannschaft vertreten, haben VR-, AR-und holo graphische Technologien dem Publikum in der Live-Übertragung der Silvester-und Frühlings fest gala schockierende visuelle Erfahrungen gebracht.

Seitdem wird die XR-Technologie immer häufiger bei heimischen Online-Live-Auftritten eingesetzt. Bis zum plötzlichen Ausbruch der Epidemie im Jahr 2020, die enorme Auswirkungen auf die Leistungs branche hatte, mussten viele Offline-Leistungen auf Online umgestellt werden.

Im Vergleich zu Offline-Live-Auftritten, bei denen Bühnen, Lichter, Bands usw. verwendet werden, um Atmosphäre zu schaffen, fehlt Online-Kanal-Auftritten relativ die Schaffung einer Live-Atmosphäre. Um das sensorische Erlebnis für das Publikum zu maximieren, ist die XR-Technologie natürlich zum Liebling von Online-Live-Konzerten, Weihnachts feiern und Marken starts geworden. Als Anbieter von XR-Inhalten und interaktiver Infrastruktur glaube ich, dass die Technologie ihre techno logischen Vorteile auch zu einer magischen Waffe macht und Unternehmen im Spiel hilft. Unterhaltungs-und Film-und Fernseh industrie, um eine Brücke zwischen der virtuellen und der realen Welt zu bauen. Neue Inhalts formen stärken und die Innovation und Entwicklung der gesamten Branche fördern.

3.Erfahrungs unterschied


Mit dem aktuellen techno logischen Niveau unterscheiden sich die Effekte der XR-Technologie stark von den Offline-und Online-Erlebnissen.

Im Vergleich zu traditionellen Offline-Performances und traditionellen Online-Performances legt die Anwendung der XR-Technologie inhalt lich großen Wert auf visuelle Kunst. und die Anziehung kraft und Wirkung der Bühne können das Publikum in kurzer Zeit direkt anregen.

Unter normalen Umständen muss das Publikum häufig bestimmte Hardware geräte wie VR-Brillen oder Mobiltelefone verwenden, wenn Sie den schockierenden Effekt der XR-Technologie bei Offline-Performances erleben müssen. Diese starke Abhängigkeit von Hardware geräten für das Publikum wird häufig zum Grund, warum die XR-Technologie bei Offline-Performances nicht populär gemacht werden kann.

In der Online-Live-Übertragung wird der von der XR-Technologie präsentierte Effekt über Fernsehen und Internet übertragen, und das Live-Publikum kann ihn nicht mit bloßem Auge schätzen. Die im Programm vorgestellten Spezial effekte erfordern eine inhaltliche Gestaltung im Früh stadium, wodurch die Obergrenze der durch Beleuchtung erzeugten Atmosphäre erweitert wird. Bühnenkunst und LED-Bildschirme in großen Open-Air-veranstaltungs orten und erweitert die visuellen Grenzen des Publikums. Es gibt zwei Haupt wege, um die Kombination von Online-Live-Performance und XR-Technologie in dieser Phase zu realisieren. Eine besteht darin, eine vollständige virtuelle Umgebung zu erstellen, in der Schauspieler auf einem Green-Screen-Hintergrund auftreten. Das Bild verwendet technische Mittel, um den Green-Screen-Hintergrund durch die visuelle Szene durch eine visuelle Szenen umgebung zu ersetzen.

Die andere besteht darin, das erzeugte Bild mit dem realen Bild in der realen Performance-Szene zu synthetisieren und den visuellen Effekt zu überlagern.

Im Allgemeinen ist die zugrunde liegende Logik der breiteren Anwendung der XR-Technologie in Online-Live-Auftritten etwas ähnlich. In der Regel 3D-Technologie, Bildanalyse, Tracking-Technologie, Echtzeit-Rendering-Technologie und andere Grafik-und Bild verarbeitung stech no logien werden verwendet, um die vom Kamera objektiv aufgenommenen realen Szenen oder Charaktere mit den erzeugten Bildern auf technische Weise zu verschmelzen, um einen bestimmten visuellen Effekt zu erzielen., und dem Publikum vor dem Bildschirm mitgeteilt.

In Bezug auf die Produktion sind die XR-Bilder in Online-Leistungs szenen im Vergleich zu Filmen oder Spielen in der Regel kurzfristige, nieder frequente Kleinbild erlebnisse. und müssen dem Test des großen Scre nicht standhaltenEn. Daher hat das Publikum während des Betrachtung prozesses eine relativ hohe Akzeptanz des Niveaus visueller Effekte und viel lockerere Anforderungen. Dies bedeutet natürlich keineswegs, dass die von XR erstellten virtuellen Performances keinen technischen Inhalt haben.




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