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Das technische Prinzip des virtuellen Schießens von XR LED

Das technische Prinzip des virtuellen Schießens von XR LED

Publish Time : Jul 24 2023

Die virtuelle LED-Aufnahme technologie integriert viele hochmoderne Filmte chno logien wie digitale Echtzeit bilder, Licht-und Schatten wiedergabe in Echtzeit, Kamera-Bewegungs verfolgung in Echtzeit und Echtzeit-Computing. Über XR LED können Sie Blockbuster-Filme drehen, ohne das Haus zu verlassen, was die Zeit und die wirtschaft lichen Kosten der Film-und Fernseh produktion erheblich reduzieren kann.

1.Was istXR ?

XR (Extended Reality) ist ein Begriff, der die Fusion oder Interaktion von virtuellen und realen Elementen beschreibt. Es wird allgemein als allgemeiner Begriff für verschiedene Technologien wie AR (Augmented Reality)/VR (Virtual Rea) angesehenSchwankung)/MR (Mixed Reality). Durch Kamera-Tracking und Echtzeit-Bild wiedergabe können das Anzeige medium (LED/Projektions schüssel bildschirm) und die virtuelle Szene außerhalb des Anzeige mediums den Kamera-Blickwinkel in Echtzeit verfolgen, und synthetisieren Sie mit dem realen Aufnahme bild vor dem Kamera objektiv, wodurch ein unendliches Gefühl für Weltraum technologie entsteht.

"Fashion Lab" nutzt XR-Erweiterungs technologie, um ein virtuelles immer sives Konzert zu erstellen


2.Die prinzipielle Grundlage von XR

Das Verständnis der Perspektive ist eine wichtige Voraussetzung für das Verständnis der XR-Technologie. Die XR-Technologie ist eine Brücke zwischen Virtual und Reality, die auf dem Prinzip der Perspektive basiert.

Im täglichen Leben können einige zusammen gesetzte Fotos von Menschen P vor Touristen attraktionen gefälscht werden, während andere auf einen Blick als Fälschung angesehen werden können. Eine der Bedingungen, um das zusammen gesetzte Foto real aussehen zu lassen, besteht darin, die räumliche Beziehung zwischen den Charakteren und dem Hintergrund, dh die perspektivische Beziehung, richtig zu behandeln. Alle Objekte im zusammen gesetzten Foto müssen einen einheitlichen perspektiv ischen Punkt im Raum haben. Wenn der Hintergrund auf dem Foto aus einem Top-Down-Winkel aufgenommen wird, darf die Person, die zusammen gesetzt werden muss, nicht das Bild der Person verwenden, die nach oben schaut. Ansonsten sieht das Bild unkoordiniert und unwirklich aus.

Alle Objekte auf dem Foto müssen einen einheitlichen Standpunkt im Raum haben, sonst erscheint das Bild unwirklich

Dies ist eine Möglichkeit, Virtual ität und Realität auf einer zwei dimensionalen Ebene zu verwechseln.

Wie kann man also Virtual und Realität im drei dimensionalen Raum realistisch verwirren?

Im Jahr 2021 wird der Tausende von Kilometern entfernte Hongkonger Künstler Andy Lau mit CCTV Spring Festival Gala-Schauspielern durch XR-Technologie auf derselben Bühne auftreten


Wenn Sie ein Video synthetisieren wollen, ist der Schauspieler im Raum, aber es gibt einen ganzen Wald hinter ihm unter der Linse, gibt es einen anderen Weg als die traditionelle Green Screen Matting Methode?

Wenn das Kamera objektiv fixiert ist und die Position angemessen ist, können Sie sogar eine riesige Waldmuster-Leinwand direkt hinter dem Schauspieler aufhängen. Solange der Schauspieler und die Hintergrunde bene die richtige perspektivische Beziehung unter der Linse zeigen, können einige der grundlegend sten Bedürfnisse erfüllt werden.

Aber wenn sich die Kamera einmal bewegt, kann die Tatsache, dass der Hintergrund wald tatsächlich eine flache Leinwand ist, sowieso nicht verborgen werden.


Tatsächlich wird der Realismus des Hintergrunds der Szene durch die Bewegung der Kamera geprägt und verstärkt. In jedem Bild, wo die Kamera geschoben, gezogen und geschwenkt wird, wie das große Panorama beim Blick nach unten, und die mittlere Aufnahme, wenn man der Aufnahme folgt-es sollte eine Hintergrunds zene geben, die die reale perspektivische Beziehung an dieser Position und dem Winkel hinter dem Schauspieler befriedigt.

Es wäre schön, wenn der Hintergrund hinter dem Schauspieler zum Kamera objektiv passen könnte, wenn sich die Kamera dreht oder die Winkel wechselt.

Und das ist das Problem, das die XR-Technologie so tun wirdLve.


Der Realismus des Hintergrunds der Videos zene wird durch die Bewegung der Kamera geprägt und verstärkt.


3.Technische Ausrüstung bedingungen für die XR-Implementierung

Nach dem Verständnis des Konzepts und des Prinzips von XR, wie kann man es in der praktischen Anwendung realisieren?

Derzeit umfasst die technische Ausrüstung, die für die Realisierung der Mainstream-XR-Technologie in der Industrie erforderlich ist, haupt sächlich: LED-Bildschirm, LED-Steuerungs system, virtuelles Rendering-System, Kamera und Tracking-und Position ierungs system, synchron isations system und andere Hilfs systeme. Mit der oben genannten technischen Ausstattung. Durch den Echtzeit-Workflow können Darsteller ohne Green Screen und Post produktion in die virtuelle Welt integriert werden, und das endgültige Bild kann in Echtzeit ausgegeben werden.


Der technische Gesamt rahmen ist in der folgenden Abbildung dargestellt:

Das XR-Szenen technologie framework umfasst mehrere Hauptelemente wie einen Aufnahme ort aus LED-Displays, eine Kamera, Objekt positions verfolgungs-und Position ierungs technologie. eine Echtzeit-Grafik-Rendering-Engine (AR-Technologie) und ein Netzwerk mit hoher Geschwindigkeit und niedriger Latenz.


LED-Steuerung

Es ist haupt sächlich ver antwort lich für den Empfang von virtuellen Rendering-Bildern und deren Ausgabe an dieChina LED-Bildschirm. Ein aus gezeichnetes Steuerungs system muss über hervorragende Video verarbeitung fähigkeiten verfügen und in der Lage sein, ein präzises Farb management und eine Anpassung der Helligkeit am LED-Bildschirm körper durch zuführen, um die Anzeige des LED-Bildschirm körpers zu maximieren. Display-Effekt und technische Unterstützung für spezielle Anwendungs anforderungen von XR (wie Multi-Kamera, hohe Bildrate usw.) auf der Hardware seite.

Virtuelles Rendering-System

Es umfasst haupt sächlich einen Medien server und eine Echtzeit-Rendering-Engine. Der Master-Medien server, speziell fürWerbe bildschirm LEDIst ver antwort lich für die Steuerung der Rendering-Engine, die Verarbeitung von Kamera daten und die Bereitstellung von LED-Video quell bildern. Die Echtzeit-Rendering-Engine bietet die Integration und Produktion virtueller digitaler Assets und baut einen vollständigen virtuellen Erweiterungs raum auf.

Kamerasystem

Um reale Bilder aufzunehmen und an das virtuelle Rendering-System zurück zusenden, ist eine profession elle Film-und Fernsehkamera erforderlich, um eine klare und verlustfreie reale Bildaufnahme zu erreichen. Im Allgemeinen werden Kameras verwendet, die Erfassungs bildraten über 120Hz unterstützen.

Tracking-und Position ierungs system

Es wird haupt sächlich für die Position ierung verwendet, um echte Kamera verschiebungs-und Objektiv rotations daten zu realisieren. Die Schlüssel indikatoren des Position ierungs systems sind Genauigkeit, Freiheits grad und geringe Verzögerung. Häufiger werden mechanische Verfolgung (Schwenk/Neigung, Roboterarm usw.), optische Position ierung und andere Infrarot-Tracking, visuelle Kamera verfolgung usw. verwendet.

● Das Synchron isations system wird haupt sächlich für die Referenz zeit und den Bilderrahmen des gesamten XR-Workflows verwendet. Ein unabhängiges und genaues Synchron isations system ist eine notwendige Voraussetzung für XR-Projekte. Das Synchron isations system kann die Scan linien und schwarzen Felder, die erscheinen, wenn die Kamera auf den LED-Bildschirm schießt, effektiv reduzieren. Und andere Probleme, können Sie auch Multi-Kamera-Shooting-Effekte erzielen, indem Sie die Synchron isationszeit steuern und das LED-Steuerungs system anpassen.


Die XR-Technologie ist eine aufstrebende Technologie, die sich in den letzten Jahren rasant entwickelt hat. Verglichen mit der herkömmlichen virtuellen Aufnahme methode für grüne Matten hat das XR-LED-Display erhebliche Vorteile. In Zukunft wird die XR-Technologie auf dem Vormarsch der Technologie, angetrieben von der schnellen Iteration der Technologie und dem internen Antrieb der Nachfrage innovation, sicherlich eine riesige eigene Welt einleiten.



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